Category: News

April 13th, 2017 by Dirk
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In diesem Jahr kann Frosted Games auf der Spiel in Essen mit einer ganz besonderen Messeneuheit aufwarten. Nachdem sich ja bereits Essen – The Game mit der Messe als Thema für ein Spiel beschäftigt hatte, wird nun von Frosted Games ein Krimispiel rund um die wichtigste Spielemesse der Welt veröffentlicht.

Ausgespielt! nimmt die Messe in Essen und den Mord an einem Videoblogger (Puuuh! Gut, dass ich nur schreibe…) als Hintergrund für ein Krimispiel, das dem klassischen Murder-Mystery-Ansatz folgt, bei dem einer der Mitspieler der Mörder ist und durch die anderen Spieler enttarnt werden muss. Als Materialien für die Spielführung werden in erster Linie Karten eingesetzt, wie das ja auch aus den Exit-Spielen vom Kosmos Verlag oder anderen Konzepten bekannt ist.

Autor des Spiels ist Stephan Kessler, manchen vielleicht bekannt als Krimimaster (hier auf Twitter), der bereits selbst einige Krimispiele geschrieben hat (schaut hier). Die Verbindung aus Brettspiel und Krimispiel kommt bei ihm dabei nicht von ungefähr, ist er doch selbst auch leidenschaftlicher Brettspieler. Und wie ich ihn kenne, wird er den ein oder anderen Seitenhieb auf die Brettspielszene in seinem Krimispiel versteckt haben. Ich bin gespannt drauf…

Coverbild von Ausgespielt! von Frosted Games

Aktueller Arbeitsstand. Veränderungen am Cover sind noch möglich.

Ausgespielt! erscheint im Oktober 2017 zur Spiel’17 und ist ein Spiel für sieben oder acht Spieler.

Hier findet ihr die offizielle News-Meldung von Frosted Games.

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April 11th, 2017 by Dirk
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Das in den letzten Wochen durch zahlreiche Blogs, Podcasts und Geeks gelobte Echtzeit-Kooperationsspiel Magic Maze bekommt bald eine Erweiterung spendiert. Das ging schnell, ist aber bei dem Erfolg des Brettspiels nicht weiter verwunderlich. Und viele Autoren haben aus der Entwicklungsphase ihres Spiels häufig noch zahlreiche Ideen in der Schublade, die dann in Erweiterungen verarbeitet werden können. Gerade bei modular aufgebauten Brettspielen bietet sich das ja auch an.

Was erwartet uns also bei Magic Maze noch? Als wäre es nicht noch stressig genug, werden dem Spiel Wachen hinzugefügt, denen wir bei unserem Weg durch das Kaufhaus ausweichen müssen. Leider ist noch nicht bekannt, wie sich die Wachen genau bewegen. Ich könnte mir dabei verschiedene Optionen vorstellen. Am wahrscheinlichsten erscheint mir jedoch, dass die Spieler diese bewegen wie die anderen Spielfiguren auch und sie so irgendwie aus dem Weg räumen müssen. Ich werde auf jeden Fall dran bleiben und berichten, wenn es was neues gibt.

Anbei ein erstes Bild des Prototyps…

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Brettspiel First Class bekommt Update
März 31st, 2017 by Dirk
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Das tolle Spiel First Class von Hans im Glück (Rezension findet ihr hier…) bekommt , nein, leider keine Erweiterung, sondern viele kleine Verbesserungen spendiert und wird so noch erstklassiger. Hans im Glück hat für das vorzügliche Brettspiel – oder ist es doch ein Kartenspiel? – eine Reihe von Dokumenten erstellt, die den Spielspaß noch weiter verbessern sollen. Dabei gilt das Motto „Malen & Basteln“, denn man muss selber ausdrucken und zuscheniden (zumindest beim Sortierstreifen). Folgende Dinge findet ihr auf der Seite von Hans im Glück:

  1. Einen aktualisierten Sortierstreifen, der die Sortierung der Karten noch klarer macht. Findet ihr hier
  2. Ein Dokument mit der genauen Anordnung der Materialen im Tiefziehteil. Findet ihr hier
  3. Ein FAQ, der Fragen und Unklarheiten klärt. Findet ihr hier
  4. Und das Beste: Ein Dokument mit einer Solo-Variante und einer 2-Spieler-Variante für Modul C (falls ihr es spielen mögt ;-)). Findet ihr hier…

Das nenne ich mal Support! Da wurde Feedback aus der Brettspiel-Community aufgegriffen, umgesetzt und direkt bereitgestellt. So macht man sich Freunde!

Hier geht’s auch noch mal zur Seite von Hans im Glück…

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März 30th, 2017 by Dirk
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Scythe war – neben Terraforming Mars – ohne Frage das „Hype Spiel“ des letzten Jahres. Noch im Verlauf dieses Jahres wird es bei Feuerland als deutsche Version erscheinen und die erste englischsprachige Erweiterung ist mit „Invaders from Afar“ bereits erschienen. Nun hat Stonemaier Games die nächste Erweiterung angekündigt.

„The Wind Gambit“ (frei übersetzt: Der Luft-Schachzug) wird zwei modulare Erweiterungen enthalten. Das Luftschiff Modul ist natürlich das Kernstück und fügt eine neue Luftschiff-Figur für jeden Spieler hinzu. Zu Beginn des Spiels werden zudem zufällig zwei Eigenschaften für die Luftschiffe aller Spieler festgelegt – eine davon eher aggressiv, die andere passiv – die dann zusammen mit der Grundeigenschaft des Luftschiffs genutzt werden. Im Gegensatz zu allen anderen Figuren kann sich ein Luftschiff nämlich auf bzw. über jeder Art von Geländetyp aufhalten und die Spieler können sofort mit der Eroberung andere Gebiete loslegen. Klingt logisch und dürfte das Spiel noch mal deutlich verändern. Das Modul wurde gemeinsam mit einem Fan des Spiels auf Basis seiner Ideen und Entwürfe, die er in der Scythe Facebook Gruppe geteilt hat, entwickelt. Daran sieht man auch, wie ernst Jamey Stegmaier die Community wirklich nimmt und deren Ideen aufgreift und berücksichtigt. Und nicht zu vergessen: Jakubs Artwork tut natürlich sein übriges und fügt dem ganzen wieder eine ganz besondere Optik hinzu.

Das zweite Modul ist deutlich kleiner, verändert aber ein wenig die Art wie das Spiel endet. Zu Beginn des Spiels wird eines der acht „resolution tiles“ (frei übersetzt: Endwertungsplättchen) blind gewählt und am Ende des Spiels gewertet. Dadurch kann ein für alle Spieler interessantes strategisches Ziel hinzugefügt werden, das die Entscheidungen im Spiel deutlich beeinflussen soll.

Mittlerweile haben über 700 Testspieler in mehr als 450 Partien die Erweiterung getestet. In dieser Hinsicht kann man Jamey wirklich keinen Vorwurf machen, ausgiebiges Playtesting ist für ihn besonders wichtig.

Wie bereits bei Invaders from Afar wird es keine Kickstarter Kampagne geben, sondern den „normalen“ Distributionsweg über den Handel. Auch das finde ich sehr konsequent, da da Spiel ohnehin eine große Verbreitung gefunden hat, erscheint ein Kickstarter hier nicht wirklich notwendig. Hier differenziert sich Stonemaier Games von anderen Verlagen, die jede kleine Erweiterung nutzen, um auch das Basisspiel in Paketen in einer Kickstarter Kampagne erneut feilzubieten.

Erscheinen soll die Erweiterung noch in diesem Jahr und soll in Essen verfügbar sein. Parallel wird auch eine „Big Empty Box“-Option erwogen, so dass alle Inhalte und Erweiterungen in einer einzigen Box Platz hätten. Auch hier baut Jamey auf Feedback seiner Community und hat sehr transparent seine Gedanken dazu offen gelegt. Der angestrebte Verkaufspreis für die Erweiterung wird sich wieder um 30$ und damit wohl auch um 30€ bewegen.

Hier findet ihr die Meldung auf der Seite von Stonemaier Games (engl.)…

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Packung des Brettspiels Ground Floor
März 29th, 2017 by Dirk
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Wie Spielworxx heute per Twitter bekannt gab, wird der kleine exklusive Verlag die zweite Edition des Brettspiels Ground Floor veröffentlichen. Als großer Fan von Städtespielen wie Suburbia oder auch dem einfacheren Quadropolis, bin ich sehr gespannt auf diese Edition. Auf Boardgamegeek hat der Autor sich bereits zu möglichen Anpassungen am Brettspiel geäußert und nach weiteren Anregungen aus der Community gefragt. Unter anderem hat er folgende Anpassungen bereits genannt:

  • Schlankerer Spielablauf mit kürzerer Spieldauer
  • nur noch für 2-5 Spieler statt für bis zu sechs
  • Die meisten Elemente der Erweiterung werden enthalten sein
  • neue Stockwerktypen
  • neuer Gebäudetyp: Wertpapierbörse
  • Verbesserung des Zwei-Spieler-Spiels
  • komplette Überarbeitung des Artworks

Für mich klingt das nach einer soliden Überarbeitung des Brettspiels und ich freue mich schon auf mehr Details zu dem Spiel. Erscheinen wird das Brettspiel jedoch erst 2018…

Hier findet ihr die Diskussion auf Boardgamegeek…

https://twitter.com/ulible/status/844550790224203778

 

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März 21st, 2017 by Dirk
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Das wunderschöne Spiel von Antoine Bauza (erschienen bei Funforge) rund um die Wanderung auf dem Tokaido hat nun auch seinen Weg in die Digitalität gefunden. Sicherlich kein Schwergewicht unter den Spielen, aber eben wunderschön anzusehen. Und so kann sich auch die digitale Umsetzung sehen lassen. Ich für meinen Teil bleibe bei diesem Titel – obwohl sonst digitalen Umsetzungen gegenüber sehr aufgeschlossen – eher an der Seitenlinie und freue mich auf eine Partie auf dem echten Tisch. Da gefällt es mir dann in diesem Fall doch noch besser…

Und wer noch was über den Tokaido lernen möchte, der schaue doch gern hier in die Wikipedia…

Noch ein paar Screens aus dem Preview in den App-Stores:

 

 

Tokaido im iOS AppStore

Tokaido für Android bei Google Play

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März 20th, 2017 by Dirk
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Der Titel klingt vielleicht despektierlicher als er sollte, aber Wikinger waren – neben Zombies – in den letzten Jahren nun mal eines der meisten wahrgenommen Themen bei Brettspielen (abgesehen vom ohnehin omnipräsenten Mittelalter-Thema). Nun legt Academy Games mit 878 Vikings – Invasions of England ein strategisches Wikinger-Brettspiel mit hohem historischen Gehalt vor und hat die entsprechende Kickstarter-Kampagne gestartet. Das Spiel wird auch auf deutsch erhältlich sein. Read more of this article »

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März 17th, 2017 by Dirk
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Übernahmen und Vertriebspartnerschaften haben in der Spieleszene in den letzten zwei bis drei Jahren stark an Bedeutung gewonnen. In nahezu jedem stark wachsenden Markt beobachtet man dieses Phänomen. Nach Asmodee ist nun mal wieder Pegasus mit einer Nachricht dran.

Corax Games, der von Robert Letsch und Frank Noack geführte Verlag, der bisher in erster Linie ein Verlag für die ebenfalls von beiden verantworteten Spieleschmiede ist, wird seine veröffentlichten Spiele künftig auch über die Pegasus Premiumshops vertreiben. Zu den Titeln zählen beispielsweise Trickerion in der deutschen Lokalisierung oder auch die gerade noch in der Spieleschmiede zur Finanzierung stehenden Titel Vikings gone wild und Half Pint Heroes.

Der Schritt erscheint logisch, eröffnet sich doch für Corax Games dadurch ein starker Vertriebskanal mit einem entsprechenden Zielpublikum. So können die Spiele in den entsprechenden Shops gut präsentiert werden und potenzielle Käufer können sich die Spiele erklären lassen oder auch probespielen. Auch regelmäßige Events in den Shops dürften das Potenzial haben, die Verkäufe anzukurbeln. Ich wünsche dem Verlag dabei viel Erfolg.

HIer findet ihr den Shopfinder von Pegasus…

Hier findet ihr die Seite von Corax Games…

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März 17th, 2017 by Dirk
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Ted Alspach mag Spiele, in denen gebaut wird. Mit Suburbia legte er ein Spiel mit sehr verzahnten Mechanismen vor. Sehr schön verwoben sich dabei die Mechanismen mit dem Thema und es gab sehr viele Abhängigkeiten zwischen den einzelnen Stadtteilen, die die Spieler errichten konnten. Dies reduzierte er dann bei Die Schlösser des König Ludwig deutlich und führte einen sehr schönen Auktionsmechanismus ein. Mit Der Palast des König Ludwig (freie Übersetzung von mir) folgt nun die nächste Entwicklungsstufe.

Allzuviel ist derzeit noch nicht bekannt über den genauen Spielablauf. Aber wie mir scheint, ist es auch wieder ein eher einfach gehaltenes Spiel – zumindest klingt es erstmal nicht allzu komplex.
Bei Der Palast des König Ludwig bauen die Spieler nicht getrennt voneinander an unterschiedlichen Bauprojekten, sondern errichten gemeinsam einen Palast für König Ludwig. Dabei fügen die Spieler nach und nach verschiedene Räume zum Palast hinzu. Während Räume gebaut werden, entsteht gleichzeitig ein Burggraben rund um das neue Gebäude. Finden die beiden Enden des Grabens zueinander, endet das Spiel. Durch das clevere Arrangieren und Fertigstellen von Räumen sowie das Platzieren von Schwänen (echt jetzt?) erhält man Punkte und wer am Ende am meisten zum Gelingen des Palastbaus beigetragen hat, gewinnt die Gunst des Königs.

Das Spiel soll im Oktober („Essen is calling“) fertig sein und kann in den USA kostenfrei vorbestellt werden. Alternativ können es sich deutsche Fans auf der Spiel’17 in Essen abholen. Der Preis liegt bei knapp 60 Dollar und ist aus meiner Sicht sehr hoch für ein eher familientaugliches Thema und Spiel.

Hier geht es zur Preorder Seite von Bezier Games…

 

Bildquelle: Bezier Games Webseite

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März 16th, 2017 by Dirk
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Pursuit of Happiness – u.a. auch von Hunter & Cron sehr gemocht – ist eines der Spiele, die erst mal eher unscheinbar daherkommen, aber dann im Spielverlauf durch sehr clevere und thematische Mechanismen zeigen, wie toll ein gutes Game Design sein kann. Man merkt schon, dass ich das Spiel wirklich mag. Selten hat mich ein Spiel thematisch so überzeugt, wie Pursuit of Happiness. Ein Review des nur auf Englisch erhältlichen Spiels steht noch aus, wird aber bald folgen.

Nun hat Artipia Games die Kickstarter Kampagne für die Community Erweiterung gestartet. Das Spiel wird um ein „Gemeinde“-Spielbrett ergänzt, auf dem sich die Spieler in zahlreichen Gemeinde-Aktivitäten engagieren können und so ihre Popularität in der Gemeinde steigern können. Natürlich gibt es hierfür auch spezielle Karten, die die entsprechenden Aktivitäten darstellen. Dazu gibt es neue Projekte und Gegenstände für das Hauptspiel und Material für den fünften Spieler. Stretch Goals gibt es natürlich auch: Mehr Projekte und mehr Gegenstände sind schon geplant.

Ab $25 kann man das Spiel bekommen – aber nur wenn man es auf der Spiel‘17 in Essen abholt. Ansonsten muss man $30 berappen, inklusive Versand in der EU, den USA und Kanada. Eine deutsche Lokalisierung ist mir (leider) bisher noch nicht bekannt.

Wer das Spiel noch nicht kennt, sollte sich das Video von Hunter & Cron ansehen. Danach möchte man am liebsten direkt losspielen…

Hier geht’s zur Kickstarter Kampagne…

 

Quelle der Bilder: Artipia Games

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